[オッズパーク] フランツリスト : フランツ・リスト(キャプテン・マッスル) クラス:キャスター

ステータス
筋1
敏1
耐1
魔1
運1
宝10

スキル
品行方正とは正反対の男 EX
・三日に一度任意の相手を包囲状態にして逃走不可で戦闘できる
無辜のフランツ・リスト EX
・調査した場合この情報だけが見える
・https://ja.m.wikipedia.org/wiki/フランツ・リスト

宝具:《ドラゴン・ラッシュ》300
・敵サーヴァント一体に[弱体:龍星]を付与する
[龍星]
常に筋力が半分以上の結果を出せるようになる
・指定したサーヴァントを倒すことで令呪や能力を奪える
・しかし毎朝1d6を振り1を出した場合バースト・ハートし同じ[場所]に居る全員に10d1000ダメージを与えて死亡する

[オッズパーク] ベン・ベックマン : きたか オッズパーク

[オッズパーク] フランツリスト : 死ィ~~~

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : きたか

[オッズパーク] ツリーガード : ツリーガード クラス:ライダー

スキル
黄金樹の守護者 EX
・同盟*70の耐久を得る、[かばう]でダメージを半減する

宝具:《黄金なる大樹の尖兵》120
・黄金樹を守り続ける騎兵である証明
・自身の受けた魔術ダメージを2d10>10で反射する
・戦闘時に仲間の数だけダメージを+25する
・一プロセスに仲間の数だけ割り込みかばうが可能
[黄金樹に誓って]50
・魔力を150消費し、味方全体のそのプロセスで与えるダメージを+1.5

[オッズパーク] ツリーガード : 忘れてた

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 普通に安定感有っていいよね

[オッズパーク] ヤソップ : 味方が多ければ輝きそうだな
黄金樹に誓ってと固定値の相乗作用も多いほど作用するし

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : それはそう

[オッズパーク] GM : ああ、同盟を増やすのも戦法だからなァ

[オッズパーク] GM : 問題はダイスで動いてる事だ

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : それはそう

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : うぐっ同盟組んだのに同盟相手襲撃だァ〜〜〜!

[オッズパーク] GM : 何故かな…

[オッズパーク] グルメスパイザー : グルメスパイザー クラス:バーサーカー

筋 50
敏 11
耐 80
魔 1
運 0
宝300

スキル
神の左手悪魔の右手 EX
・クリティカルを出した際軽減不可能なダメージになる
ゴミ(デメリット) EX
・価値がないので交渉してもらえない

宝具:《宝具粉砕 グルメスパイバー》300
・敵の宝具を粉砕し誰かの宝具に振りかける
・自身より割り振りの少ない宝具を粉砕しその戦闘の間封印、さらにその効果を分解して別の宝具と混ぜる
・失敗した場合グルメスパイザーが詰まってその戦闘の間行動不可能になる

[オッズパーク] グルメスパイザー : ゴミです

[オッズパーク] : ゴミだァ~!

[オッズパーク] GM : 宝具が仕事したりしなかったりする

[オッズパーク] アルターエゴ : この卓の方向性を定めたサーヴァントだと思います
意味わかんね

[オッズパーク] GM : 何故かな…

[オッズパーク] GM : ちなみにボス枠として採用する可能性もあった

[オッズパーク] GM : 処理が面倒なのでやめた

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : だろうな

[オッズパーク] GM : その場合

[オッズパーク] GM : マスターグルメスパイザーとクレイジーグルメスパイザーの二体が出てきてたな

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 笑った

[オッズパーク] ロックスター : 両方クレイジーだと思ってんすがね…

[オッズパーク] 葛葉ライドウ : 葛葉ライドウ クラス:アサシン

筋 25
敏 13
耐150
魔 1
運 0
宝300

スキル
デビルサマナー・対悪魔道術
・悪魔/英雄/架空の存在に対してダメージ+1.3倍
葛葉戦闘術
・あらゆる攻撃を1d3で3を出すことで回避

宝具:《デビルサマナー・調伏術式》300
・自身の倒した眷属/召喚物を調伏し従える
・一度に二体まで使役する事が可能、消滅しても魔力を消費し復活できる
・余った場合ストックできる
・また、悪魔同士を合体し能力とステータスを受け継いだ別の眷属に変更できる
・悪魔を取り込み能力の一部をライドウが使用することができる
[悪魔使役]300
・受けた能力は合計300以内に収める必要がある

[オッズパーク] 葛葉ライドウ : 眷属系や召喚系前提なんだよな

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : きたか

[オッズパーク] 葛葉ライドウ : 強いて言えばサーヴァントも召喚系だとゴメる余地がある

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 召喚系は居ましたか?

[オッズパーク] 葛葉ライドウ : いない

[オッズパーク] GM : アサシン枠が思いつかなくて押し込まれたんだ

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 悲しいだろ

[オッズパーク] ロックスター : 悲しいすがね

[オッズパーク] ロックスター : 強い眷属を(倒せれば)奪えるのは魅力的だと思ってんすがね…

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : それはそう

[オッズパーク] スカジ : スカジ クラス:セイバー

筋 25
敏 13
耐170
魔 25
運 0
宝150


スキル
高速復帰 B
・[弱体],デバフを受けた際耐久を50回復して解除。

波濤の裂刃 B+
・戦闘時最初のプロセスの間ダメージ1.5倍

宝具:《海嘯の悲歌》150
・単純なその力、そして海に類する膨大さを示す宝具
・戦闘時筋力/耐久/魔力をEXに変更する
[モジュール DRE-Y]
・礼装を5消費する事で能力追加
・毎戦闘で一度までガッツを得る
・復活時俊敏ランク+3し、プロセスを終了させる
[モジュール DRE-X]
・礼装を1消費する事で切り替え可能
・自身を攻撃対象とする敵に対して[貫通]付与しダメージを更に1.2倍にする

[オッズパーク] スカジ : 成長型の亜種のようなものなのだけど

[オッズパーク] スカジ : 攻撃手段に増やしても良いかもしれないのだけど

[オッズパーク] アルターエゴ : シンプルにステータス増えるのはなかなかですね
ガッツ効果とダメージ倍率も…

[オッズパーク] アルターエゴ : 元ダメージが増えれば増えるほど割合系は強くなりますしね

[オッズパーク] スカジ : ええ。

[オッズパーク] GM : ちなみに今回の鯖達には今回確認できなかった隠し要素がある

[オッズパーク] GM : 次の機会があれば、見れると良いだろ

[オッズパーク] ロックスター : なにっ

[オッズパーク] GM : 今回は折角なので

[オッズパーク] GM : ログを取ったら見せるか…

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : へ〜!

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 真名:黒舘ハルナ
アーチャー:『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
5重属性補正+1
消費魔力100-20=80
LEVEL10=30点
筋力 E+(1+1):5
敏捷 EX(6+1+4):27
耐久 B+(7+1):170
魔術 E+(1+1):2
天運 E+(1+1):0 Bまで
宝具 EX+4(14+1):500
1+6+7+1+1+14=30
サーヴァントスキル6
単独行動A (初期スキル) 0
・消費魔力を-20する
不運EX 6
・敏捷が4ランク上昇。運をBまでしか上げられない

宝具P500
美食研究会(パッシブ) 150P
・毎ターンの朝に魔力+50
・魂喰いや魔力補給が食物の摂取で代用可
・朝行動に魂喰い追加(朝は魂喰いchoiceのみ)


貫くエレガンス 250P 消費魔力125
貫通+200ダメージ


狙撃(パッシブ) 100P
朝行動として魔力を-50し [狙撃:指定した場所を確認する。そこに他陣営がいれば『筋力攻撃』『魔術攻撃』『対象指定可能 宝具』の内一つを指定した場所に使用できる。]が可能になる。 対象の場所に他陣営が複数存在する場合自分が指定した対象に命中する(マスターのみしかい ない場合即死)。狙撃した結果(ダメージを受けた、カウンター宝具で軽減した、回避した、礼装を 使用したなど)を使用者は知る事が出来る。
狙撃対象は警戒を行っていた場合 2d10>10に成功、または令呪 1画で回避可能。 回避宝具を持つ英霊は警戒を行っている、いないに関わらず追加で1回判定可。

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : マグちゃん以外は普通の構成だろ

[オッズパーク] GM : ああ

[オッズパーク] GM : もう少し人数居る聖盃ならむしろ強かったと思う

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : それはそう

[オッズパーク] GM : 協力とかも組みやすいしな

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : ああ。
(魂喰いを見て)

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 初期魔力次第で狙撃祭りだな

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 耐久引きまくってEX+1まで行って笑った

[オッズパーク] ガーネット : じゃあ僕も貼っときますか

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 一番の問題児だったなァ…

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : へ〜!

[オッズパーク] ガーネット : ガーネット アルターエゴ LEVEL??(毎朝1d10を振って決定する)
ステータス なし(毎朝変動)

『硝子世界人格重畳装置』
・毎朝開始時にサーヴァントスキルリスト(アイシャ作)から1d2個の通常スキル
(46面ダイスで決定、ランクはランダム決定)と、1つの無法スキル(57面ダイスで決定)を取得する。
通常スキルは同じものを重複獲得することができるが、無法スキルは前日と同じ結果の場合振り直す。
振る度に古いものはリセットされ、新しいスキル類で上書きされる。
※マスター技能が「怪物」の場合は通常スキルが1d2+1個に強化。

・宝具以外のステータスが5d21で毎朝開始時に変動する。
この効果が封印されてもステータスが0になったりはしない。(処理が意味不明なので)

・毎朝まとめダイスでサーヴァント抽選ダイスを振り、出た出目のサーヴァントの宝具を1つ選択して取得する。
振る度に古いものはリセットされ、新しいスキル類で上書きされる。

・マスターが毎日choice[シャンクス,ヤソップ,ベックマン,ター,ルウ]で変動する。
令呪とか各種ステータスはそれぞれで別個に保有している。

[オッズパーク] ヤソップ : 頭 ダ イ ス

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : きたか

[オッズパーク] 星盃 : 出目が狂ってた

[オッズパーク] 星盃 : 強スキルを引きまくったからなァ

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 初日は何引いてたんすか?

[オッズパーク] ガーネット : 1日目:グッドスピード・サムライ
ガーネット アルターエゴ LEVEL6
ステータス 筋力EX+4 敏捷EX+1耐久E 魔術EX+5 天運A+ 宝具??
スキル: カリスマE 狂化C ラディカル・グッドスピードEX

宝具
影技・憑鬼の術:50(4 ターン筋力・敏捷を倍化。効果終了後、次の日まで筋力半減)

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : つよつよ

[オッズパーク] ガーネット : 2日目:邪悪を超えた邪悪
ガーネット アルターエゴ LEVEL2
ステータス 筋力EX+10 敏捷EX+9 耐久E 魔術C 天運D 宝具??
スキル:騎乗D 自己回復E 変化EX 砕くEX

宝具
半人型兵器 E(パッシブ100)
・戦闘時俊敏ランク+1

[オッズパーク] ガーネット : 3日目:メカナイズド・おとわっか工作員
ガーネット アルターエゴ LEVEL9
ステータス 筋力53 敏捷53 耐久53 魔術53 天運53 宝具??
スキル:破壊工作B 破壊工作EX ユウナのガード ワッカEX

宝具
『ファンタズマ・ビーイング/D (200)』
常時発動。魔術の攻撃回数2回増加、ダメージ100の攻撃宝具を得る(消費魔力は50)。

[オッズパーク] ガーネット : 4日目:無限コンボマエストロ
ガーネット アルターエゴ LEVEL6
ステータス 筋力D 敏捷EX+2 耐久EX+3 魔術EX+2 天運EX+10 宝具??
スキル:精神汚染EX 対英雄B 即死コンボEX

宝具
『異形のタフネス』回復(割り振り100)

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : めちゃくちゃ引き強くて笑った

[オッズパーク] ロックスター : 何故かな…

[オッズパーク] 星盃 : 実は三日目も砕く引いてた

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : こわい

[オッズパーク] ロックスター : 流石にやばいから戦闘力で振り直ししたんすがね…

[オッズパーク] 星盃 : 同じ捏造スキルは連日使用不可ということにもなった

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : それはそう

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : ターとはまた違っていいね

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 5d21 (5D21) > 54[8,8,15,13,10] > 54

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 1d2+1 (1D2+1) > 2[2]+1 > 3

[オッズパーク] 黒舘ハルナ : 高い

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 3d46 (3D46) > 79[28,36,15] > 79

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 3d6 (3D6) > 11[2,5,4] > 11

[オッズパーク] ベン・ベックマン : 筋力B+ 敏捷B+ 耐久EX+4 魔術EX+2 天運A+